PRONA BoardО продукте

Карта историй: разложить путь пользователя и выбрать первый релиз

Метод · трек «Исследование», этап 46 минут чтенияОбновлено 8 октября 2026 г.

Карта историй — способ разложить на одной стене всё, что человек делает с продуктом, и решить, что строить первым. Сверху слева направо идут шаги пользователя — это хребет карты. Под каждым шагом лежат истории: что человек должен смочь сделать на этом шаге. Поперёк карту режут на срезы. Первый срез проходит весь путь от начала до конца самым простым способом, следующие добавляют удобства. Так команда видит и путь целиком, и порядок работ.

Этап 4 · Сценарии и истории
Оформляет первый заказ
Ждёт доставку
Получает заказ
Возвращается за вторым
Срез 1 · первый релизЦель: обращений «где мой заказ» — 4 на 100 первых заказов, сейчас 12
Оформляет первый заказВидит дату доставки с учётом загрузки склада
Ждёт доставкуПолучает письмо, если дата сдвинулась
Получает заказУтром в день доставки узнаёт, когда приедет курьер
Возвращается за вторымПовторяет первый заказ из письма о доставке
Срез 2 · следующийВозвращаемся, когда обращений «где мой заказ» — не больше 4 на 100
Оформляет первый заказВыбирает удобный день из свободных
Ждёт доставкуВидит курьера на карте
Получает заказСам переносит доставку на другой день
Возвращается за вторымПолучает напоминание повторить заказ
Срез 3 · потомВозвращаемся, если к 31 января второй заказ делают меньше 20% новых клиентов
Оформляет первый заказЗаказывает с доставкой в тот же день
Получает заказЗабирает заказ из постамата
Возвращается за вторымВидит подборку по прошлым покупкам
На доске PRONA серые шапки показывают путь клиента, а цветные ленты — срезы. Стикер окрашен в цвет своего среза. Первый срез проходит весь путь целиком, у следующих записано, когда к ним вернутся.

Когда брать метод и когда нет

Подходит

Работ больше, чем сил, и нужно решить, что строить первым, не потеряв путь пользователя: релиз должен быть полезен от начала до конца.

Не подходит

Цели ещё нет — сначала поставьте её, иначе первый срез не из чего выбрать. Короткий путь не повод пропускать карту: она выйдет из одного-двух шагов.

Метод придумал Джефф Паттон. В 2008 году он описал карту в статье, а в 2014-м выпустил книгу «User Story Mapping». На русском она вышла под названием «Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО».

Как провести: 6 шагов

  1. Назовите, для кого и о чём карта. Выберите одного пользователя и отрезок его пути: где история начинается и где кончается. Например, «новый клиент — от первого заказа до второго». Если в карту просятся три разных человека или весь продукт сразу, сузьте: для большого продукта рисуют несколько карт. Можно идти дальше, когда начало и конец пути названы одной фразой.
  2. Выложите хребет из действий человека. Слева направо запишите, что человек делает: оформляет заказ, ждёт доставку, получает, возвращается. Пишите глаголами от его лица, а не экранами и не функциями. Хребет готов, если его можно пересказать как короткую историю из жизни клиента.
  3. Пройдите путь вширь, потом вглубь. Под каждым шагом положите истории — что человек должен смочь сделать на этом шаге. Сначала пройдите весь путь по одной-две истории на шаг и только потом добавляйте детали. Истории берите из интервью и историй работы, а не из списка «хорошо бы». Путь пройден, когда под каждым шагом что-то лежит и при новом проходе ничего не добавляется.
  4. Поднимите важное наверх. В каждой колонке расставьте истории сверху вниз: выше — то, без чего шаг не пройти. Сам хребет не переставляйте: порядок шагов задаёт жизнь клиента, а не важность. Колонка готова, когда верхняя история отвечает на вопрос «что нужно, чтобы пройти этот шаг хоть как-то».
  5. Проведите первый срез через весь путь. Проведите горизонтальную линию так, чтобы над ней под каждым шагом была хотя бы одна история. Это самый простой вариант продукта, которым уже можно пользоваться от начала до конца. Рядом запишите цель среза: какое число он должен сдвинуть и насколько.
  6. Скажите, когда откроете остальные срезы. Ниже первого — второй срез, третий и дальше. У каждого запишите условие: число или событие, после которого к нему вернутся. «Когда дойдут руки» — не условие. Оценки и подробности отложенных историй оставьте до момента, когда срез откроют: раньше они устареют.

На доске PRONA карту можно открыть готовым шаблоном, а агент разложит истории по шагам и спросит, на какое число должен работать первый срез.

Пример: путь нового клиента

Исходная ситуация

Интернет-магазин хочет, чтобы к 31 января второй заказ делали 20% новых клиентов, сейчас 18%. Клиент, у которого первый заказ опоздал, возвращается вдвое реже, а в интервью люди просили знать точный день доставки. Сейчас на 100 первых заказов приходится 12 обращений «где мой заказ».

Как заполнили карту

Часть картыЧто записали
ХребетОформляет первый заказ → ждёт доставку → получает заказ → возвращается за вторым
Срез 1 · оформляетВидит дату доставки с учётом загрузки склада
Срез 1 · ждётПолучает письмо, если дата сдвинулась
Срез 1 · получаетУтром в день доставки узнаёт, когда приедет курьер
Срез 1 · возвращаетсяПовторяет первый заказ из письма о доставке
Цель среза 14 обращения «где мой заказ» на 100 первых заказов, сейчас 12
Срез 2Выбор дня, курьер на карте, перенос доставки, напоминание о повторе
Возвращаемся к срезу 2Когда обращений — не больше 4 на 100
Срез 3 · потомДоставка в тот же день, постамат, подборка по покупкам
Возвращаемся к срезу 3Если к 31 января второй заказ меньше 20%

Срез 2 ждёт первого: пока клиент не знает, когда приедет заказ, удобства вроде курьера на карте мало что дадут. Повтор заказа попал в первый срез не ради числа обращений, а чтобы путь не обрывался на последнем шаге.

Что получилось

Первый релиз — четыре истории, по одной на каждый шаг клиента: дата с учётом загрузки склада, письмо при сдвиге, время приезда курьера и повтор заказа из письма. Его цель — 4 обращения «где мой заказ» на 100 первых заказов вместо 12.

Дальше каждую историю первого среза разбирают на правила и примеры — методом Example Mapping.

Частые ошибки

  • Строят хребет из экранов и функций. «Каталог → корзина → оплата» — это устройство сайта, а не то, что делает человек: из такой карты не видно, где ему трудно. Как надо: пишите шаги глаголами от лица пользователя — «выбирает товар», «ждёт доставку».
  • Собирают первый срез без одного из шагов. В релиз вошли заказ и отслеживание, а повторить заказ нельзя — путь обрывается, и проверить, вернётся ли клиент, нечем. Как надо: проверьте, что в первом срезе под каждым шагом хребта есть хотя бы одна история.
  • Набивают первый срез всем важным. В него складывают всё, что кажется нужным, и он разрастается в большой релиз, про который неясно, что он должен изменить. Как надо: сначала запишите цель среза с числом, потом оставьте в нём истории, которые работают на это число, и те, без которых не пройти шаг.

Как вести работу с агентом

Агент возьмёт на себя всю методологическую работу: проведёт метод по шагам, укажет на пропущенные детали, составит правильные вопросы и подскажет, как и где найти на них ответ. Агент не ограничивается одним методом, а ведёт работу по трекам, где каждый метод связан с остальными для получения нужного результата.

Что дальше

Следующий шаг трека · этап 5Example MappingExample Mapping: история, правила, примеры и вопросы на карточках четырёх цветов — как за 25 минут понять, готова ли история к работе.Шаг дальше · Исследование, этап 5Example MappingExample Mapping: история, правила, примеры и вопросы на карточках четырёх цветов — как за 25 минут понять, готова ли история к работе.Шаг раньше · Исследование, этап 1Job StoryJob Story на примере: формула «когда — я хочу — чтобы» записывает ситуацию и мотив человека, а не его портрет. Шаги от интервью до главной истории, ошибки.Шаг раньше · Исследование, этап 2Impact MapImpact Map на примере: дерево «зачем — кто — как — что» связывает каждую работу с целью через людей и их поведение и отрезает лишнее. Шаги и ошибки.Шаг раньше · Исследование, этап 2Цель и измеримые результатыЦель и измеримые результаты (OKR) на примере: цель словами, три числа «сейчас → нужно» со сроком и ограничитель, который не даст выиграть одно ценой другого.

Вопросы

Чем карта историй отличается от бэклога?
Бэклог — плоский список, в нём не видно пути пользователя. Карта раскладывает те же истории по шагам: сразу видно, где шаг остался пустым и какой набор работ проходит путь целиком. Истории первого среза потом всё равно уходят в работу — карта решает, какие именно.
Кого звать на построение карты?
Небольшую группу: продукт, дизайн, разработку и того, кто лучше всех знает пользователей. Удобнее всего работать вместе 3–5 людям. Карта, нарисованная одним человеком, теряет главное — общее понимание, что и зачем строим.
Что делать, если первый срез не сдвинул число?
Не берите следующий срез по инерции. Разберите, какие истории не сработали и почему: возможно, причина не там, где думали. Поправьте первый срез или вернитесь к карте влияний и выберите другую ветку.
Карта историй: разложить путь пользователя и выбрать первый релиз — PRONA Board